自动UVアンラッピングとテクスチャベーキング機能を備えた3Dソフトウェアを使用することで、手動でアンラッピングを行うことなく金属の3Dモデルをベーキングすることができます。
BlenderやSubstance Painterなどのツールは、自動的にUV(平面テクスチャレイアウト)を生成します。次に、ハイポリゴンからロウポリゴンモデルにメタリック固有の詳細(メタリック、ラフネス、ベースカラーマップ)をベイクし、手作業なしでテクスチャ情報を転送します。
初心者の方は、Blenderの「Smart UV Project」を使用して自動アンラッピングを行い、その後、ベイキングツールを使用してください。複雑なモデルに取り組む前に、まずは簡単な形状から練習してみてください。
