主な違いは、不透明度は3Dモデルの表面の属性(透明度を制御)であるのに対し、手順に従って3Dモデルを作成すると、アルゴリズムによって自動的にジオメトリやテクスチャが生成されます。 不透明度を利用すると、モデルの一部(例えば、ガラスのコップ)を透視できますが、手順に従ってモデルを作成すると、ルールやコードを利用して複雑で多様なオブジェクト(例えば、森林)を作成できます。 透明な要素については、3Dツールで不透明度の設定を調整できます。繰り返しや大規模なモデル(例えば、風景)については、詳細を失うことなく作成を効率化するために手順に従ってツールを利用しましょう。
