PBR 3Dモデルにテクスチャを適用するには、現実的な光と素材の相互作用を模擬する5つのコアPBRテクスチャマップ(アルベド、メタリック、ラフネス、ノーマル、アンビエントオクルージョン)を作成して適用します。 アルベドはベースカラー(例えば、金属缶の場合は赤)、メタリックは反射率を制御(0 = 非金属、1 = 純金属)、ラフネスは表面の滑らかさを決定(低 = 光沢、高 = マット)、ノーマルは微細な奥行きを追加(例えば、木目)、アンビエントオクルージョンは隙間の影を強調します。 Substance Painter(PBRに最適)、Blender、Photoshopなどのツールを使用してマップを作成し、3Dソフトウェアやエンジン(例えば、Unity)でモデルのUV(アンラップされた2D座標)に割り当てます。 初心者の方:Substance Painterのプリセットマテリアルから始めることをお勧めします。これらのマテリアルは、カスタムテクスチャをデザインする前に、マップがどのように連携するかを示してくれます。
