シェーディングで3Dモデルにテクスチャを追加するには、2Dテクスチャ画像をマッピングします。
- **UV用にアンラップする**: 3Dの表面の2Dレイアウトを作成し、テクスチャがモデルの形状と正確に合致するようにします。 - **シェーダーにテクスチャを割り当てる**: ベースカラーやノーマルマップなどのファイルをインポートし、対応するシェーダーチャンネルにリンクします。 - **マテリアル設定を微調整する**: 金属感(光沢)やザラつき(マット)などの値を調整して、目的の外観に合わせます。例えば、金属を反射させるか、布を柔らかくするなどです。
初心者の方は、BlenderのようなツールでPBR(Physically Based Rendering)シェーダーを使用してください。標準テクスチャを使用するため、複雑な設定なしで現実的な結果を得ることができます。
