通常のマップ3Dモデルをミキシングする際に発生しやすい一般的なミスとしては、接線空間の不一致、ノーマル強度/スケールの不一致、UVシームの不適切な位置などがあり、いずれも表面の細部やアーティファクトに不一致が生じる原因となります。
タンジェント空間の不一致
強度やスケールが一貫していないため、一部のエリアが過度に凸凹したり、平坦すぎたりして、周囲のジオメトリと矛盾してしまうことがあります。
紫外線のシームアライメントが不十分だと、法線がスムーズにブレンドされないため、目に見えるギャップやハードエッジが発生します。
修正するには、すべての法線に同じ接線空間を使用し、強度を一致させ、UVシームを確認します。Blenderのノーマルマップノードなどのツールを使用すると、すばやく調整内容をプレビューできます。
