テクスチャリング中に3Dモデルからシェーダーが失われる原因は、通常、ファイル形式の互換性の問題、エクスポート設定の誤り、またはマテリアルリンクの破損によるものです。
シェーダー(光沢やマットなどの表面の光の相互作用を定義するもの)は、モデルと一緒にデータを保存する必要があります。OBJのようなフォーマットではシェーダー情報が保存されないため、FBXやglTFを代わりに使用してください。 エクスポート設定で「マテリアルを含める」を有効にしないと(例えば、Blenderで)、テクスチャリングツール(例えば、Substance Painter)はそれらを読み込むことができません。 壊れたリンク
素材を含めるように設定してFBX/glTFで再エクスポートするか、テクスチャリングツールのアセットマネージャーを使用して缺失したシェーダーを再リンクすることで修復できます。
