オピティビティを持つ3Dモデルをアンラップする場合、テクスチャアーティストは透明/半透明なパーツを別のUVアイランドに分離する必要があります。そうすることで、オピティビティマップが問題なく正確に合わせられるようになります。
これらの島を分離することで、アルファチャンネルの引き延ばしや不透明な領域との重なりを防ぎ、ガラス、葉、または透明な生地のテクスチャを描きやすくなります。
複雑な不透明度(重なっている素材など)の場合は、UVパッキングツールを使用して透明な島をグループ化します。エンジン内で早めにプレビューを行い、現実的な透明度のための間隔を調整してください。
