現実感を与えるPBR 3Dモデルを適用するには、実世界の表面特性に合わせた正確なPBRマテリアルマップ(アルベド、メタリック、ラフネス)と、自然光やスタジオ照明の条件をシミュレートするライティングが必要です。 PBRは、光が実物の素材にどのように反応するかを再現するものです。例えば、光沢のある金属の高メタリック値と低ラフネスで鋭い反射を実現したり、マットな生地の低メタリック値と高ラフネスで柔らかい拡散を実現したりします。 PBRを初めて利用する場合は、アセットをゼロから作成するのではなく、Poly Havenなどの無料テクスチャライブラリから始めて、さまざまなマップが現実感にどのように影響するかをテストしてみましょう。
