Substance Painterで3Dモデルをベイクするには、高ポリ(詳細)と低ポリ(最適化)のモデルをインポートし、UVが正しいかどうかを確認し、ベイク設定を調整します。
- **なぜベイクするのか?** テクスチャマップを介して高ポリモデルの細かいディテールを低ポリモデルに転送するものです。これは、ゲームなどのリアルタイムで使用するモデルを十分に軽量に保つために非常に重要です。両モデルを完全にアラインしてアーティファクトを避けましょう。 - **初心者のヒント:** Substance Painterのデフォルトのベイクプリセットを使用しましょう。これらは一般的なタスクにあらかじめ設定されており、余計な複雑さなしに学習できます。
