ウルヴァンラップされた3Dモデルにシェーダーを作成するための最適なSubstanceツールは、Substance 3D PainterとSubstance 3D Designerです。これらのツールは、UVに合わせてシェーダーを最適化するように設計されています。 Substance 3D Painterでは、ウルヴァンに合わせてシェーダーレイヤーを直接ペイントでき、細密なカスタムルック(風化やユニークなテクスチャなど)に最適です。 Substance 3D Designerでは、UVレイアウトに合わせて procedural シェーダーを作成でき、スケーラブルで再現可能なマテリアル(例えば、木材や金属)に最適です。 いずれのツールも、Blender、Maya、その他の3Dソフトウェアとスムーズに統合できます。初心者の方は、Designerの procedural ツールに取り組む前に、Painterの直観的なブラシワークフローから始めることをお勧めします。
