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サブスタンス・ペインターでオピティビティの3Dモデルがシームレスにならないのはなぜですか?

Substance Painterで3Dモデルにオピティビティを適用する場合、シームは通常、UVの位置ずれやUVエッジ間のアルファブレンディングの不一致から発生します。

サブスタンス・ペインターでオピティビティの3Dモデルがシームレスにならないのはなぜですか?

Substance Painterで3Dモデルにオピティビティを適用する場合、シームは通常、UVの位置ずれやUVエッジ間のアルファブレンディングの不一致から発生します。

- **UVシーム**: モデルのフェイスがテクスチャのために分割された場合、これらは不透明度テクスチャの連続性を破り、エッジで目に見える不整合につながります。 - **アルファブレンディングの問題**: マテリアルシェーダーでのアルファサンプリングの不一致は、これらのギャップを拡大し、シームがより目立つようになります。

これを解決するには、UVシームをあまり目立たない場所に移動し、ベイク時にテクスチャのパディングを増やし、Substance Painterでマテリアルのアルファブレンディング設定を調整してください。

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