Substance Painterで3Dモデルにオピティビティを適用する場合、シームは通常、UVの位置ずれやUVエッジ間のアルファブレンディングの不一致から発生します。
- **UVシーム**: モデルのフェイスがテクスチャのために分割された場合、これらは不透明度テクスチャの連続性を破り、エッジで目に見える不整合につながります。 - **アルファブレンディングの問題**: マテリアルシェーダーでのアルファサンプリングの不一致は、これらのギャップを拡大し、シームがより目立つようになります。
これを解決するには、UVシームをあまり目立たない場所に移動し、ベイク時にテクスチャのパディングを増やし、Substance Painterでマテリアルのアルファブレンディング設定を調整してください。
