あなたのディスプレイメント3Dモデルは、主にUVマッピングの不正確さ(不均一なアンウィッピング)や、ディスプレイメントテクスチャ設定の誤設定(間違ったスケール/タイリング)によって引き延ばされています。
紫外線マッピングは、2Dの変位テクスチャを3Dモデルにリンクさせます。UVが歪曲、重なり、または不適切にアンラップされていると、テクスチャの詳細がモデルに不均等に拡張されます。これが主な原因です。
スケールが大きすぎる、またはタイリングが不整合などのテクスチャ設定も、ディスプレイスメント効果によってモデルの一部が変形してしまう原因になります。
修正するには、ソフトウェアのUV編集ツールを使用してください。
