3Dモデリングのテクスチャリングでは、テクスチャマップを使用してモデルの表面形状を変更し、実際の物理的な深さや高さの変化を生み出します。
バンプマップやノーマルマップ(視覚的に深度を模擬するだけ)とは異なり、ディスプレイスメントは実際にメッシュを変更し、しわ、石の粒子、地形などの真の詳細を追加します。
ゲーム、VFX、または製品デザインなど、本格的な作業を行う場合には、正確な幾何学的な詳細が重要です。
試すには、Blenderでシンプルなグレースケールテクスチャ(白=高、黒=低)を基本メッシュ(キューブなど)に適用してください。わずかな調整で、ディスプレイメントが表面にどのように影響するかがわかります。
