初心者は、ソフトウェアのデフォルトのPBRマテリアルノード設定を使用して、4つの主要なPBRテクスチャマップ(アルベド、メタリック、ラフネス、ノーマル)をそれぞれの入力に接続することで、PBR 3Dモデルをノード化することができます。
各マップは重要な役割を果たしています。アルベドは素材のベースカラーを定義し、メタリックは反射率を制御します。
初心者の方は、複雑な配線を避けるために、BlenderのPrincipled BSDFやSubstance PainterのPBRテンプレートなど、既製のノードグループから始めることをお勧めします。
ブレンダーユーザー向け:シェーダーエディターを開き、「プリンシプルBSDF」ノードを追加し、ラベル付きのソケットにテクスチャをドラッグします。
