3Dモデルのベイキングオピティは(Blender、Substance Painterなどの)3Dソフトウェアを使用して、詳細なハイポリ/テクスチャーソースからアルファまたはオピティマップとして低ポリモデルに透明データを転送するものです。 - **仕組み**: マップはガラス、生地、髪の毛などの透視エリアを2Dテクスチャーに変換するので、低ポリモデルで複雑なジオメトリなしに透明度を表現できます。 - 初心者向けのヒント: ブレンダーでシンプルなオブジェクト(例えば、ガラスカップ)を試してみてください。ハイポリソースに透明マテリアルを追加し、低ポリをターゲットに選択し、「ベイク」パネルを使用してマップを生成します。 これにより、モデルは軽量でありながら現実的な透明度を維持でき、ゲーム、アニメーション、またはリアルタイムで使用するのに最適です。
