ノーマルマップの3Dモデルは、表面の詳細をシミュレートするために2Dテクスチャファイルを使用します。
ノーマルマップは静的であり、編集しない限り同じままなので、ポリゴン数が重要なローポリゲームアセットに最適です。スマートマテリアルはインタラクティブであり、自動的に調整されます。
固定詳細度のパフォーマンス重視のプロジェクト(ゲームなど)にはノーマルマップを選択してください。適応型ワークフローにはスマートマテリアルを使用してください。
ノーマルマップの3Dモデルは、表面の細部をシミュレートするために2Dテクスチャファイルを使用します。
