作成中に3Dモデルのシェーダーがピクセル化されている場合、通常、テクスチャの解像度が低かったり、アンチエイリアスが適用されていなかったり、レンダー/サンプル設定が低かったりするためです。これらの要因により、エッジや細部が滑らかに表示されないのです。
これは、シェーダーに高解像度のテクスチャ用のピクセルデータが不足しているために発生します。低解像度のテクスチャではピクセル数が不足し、アンチエイリングを無効にするとギザギザのブロック状の線が発生します。
修復するには、テクスチャの解像度を上げたり、アンチエイリング(MSAAなど)をオンにしたり、3Dソフトウェアでレンダーサンプル数を増やしたりすることを試みてください。これらの簡単な調整でピクセル化が解消されることが多いのです。
