透明な3Dモデルがノードでぼやけて見える場合、通常はアンチエイリアスが不足しているか、ノードワークフローでアルファブレンディングが不一致であるためです。 アンチエイリアスは透明な領域のエッジを滑らかにするものですが、それがなければ透明度によって锯齿状またはぼやけた結果が発生します。アルファブレンディング(透明ピクセルと背景ピクセルがどのように混合されるか)は、テクスチャのアルファタイプ(プレマルチプライド対ストレート)に合わせる必要があります。そうしないと、BlenderやHoudiniのノードなどでよく発生する不明瞭な結果につながります。 ぼやけを修正するには、モデルにマルチサンプルアンチエイリアス(MSAA)を有効にするか、ノードのアルファモードがテクスチャの設定と一致していることを確認してください。

