ノーマルマップの3Dモデルは、通常、ノーマルマップがシェーダーのノーマル入力に接続されていないか、UVが不一致であるか、ソフトウェアの設定(ノーマルマップサポートの無効化など)が不正確であるためにシェーディングが不足しています。
ノーマルマップは、光の相互作用をガイドすることで表面の詳細を追加します。ただし、シェーダーの正しい入力にリンクされていないと、ソフトウェアはシェーディングに使用できません。UVの不一致(マップのレイアウトがモデルと一致していない場合)や、マップ形式を認識できない古いツールもこの効果を破壊します。
シェーダーの接続を確認し、UVのアラインメントを検証し、標準形式でマップを再エクスポートすることで修正してください。

