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ホーム/Hitem3D FAQ/なぜシェーディングで通常のマップの3Dモデルが表示されないのか?

なぜシェーディングで通常のマップの3Dモデルが表示されないのか?

ノーマルマップの3Dモデルは、通常、ノーマルマップがシェーダーのノーマル入力に接続されていない、UVが不一致、またはソフトウェア設定の問題などで影がないことがあります。

なぜシェーディングで通常のマップの3Dモデルが表示されないのか?

ノーマルマップの3Dモデルは、通常、ノーマルマップがシェーダーのノーマル入力に接続されていないか、UVが不一致であるか、ソフトウェアの設定(ノーマルマップサポートの無効化など)が不正確であるためにシェーディングが不足しています。

ノーマルマップは、光の相互作用をガイドすることで表面の詳細を追加します。ただし、シェーダーの正しい入力にリンクされていないと、ソフトウェアはシェーディングに使用できません。UVの不一致(マップのレイアウトがモデルと一致していない場合)や、マップ形式を認識できない古いツールもこの効果を破壊します。

シェーダーの接続を確認し、UVのアラインメントを検証し、標準形式でマップを再エクスポートすることで修正してください。

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