PBR 3Dモデルは、ダイナミックで光に合わせてレンダリングされるように物理的な材料の特性(粗さ、金属性)を利用していますが、イメージベースの3Dモデルは、よりシンプルで静的な/レンダリング済みのビジュアルを実現するために、事前にキャプチャされた2D画像/テクスチャを表面に適用します。
PBRは、照明が変化するリアルタイムアプリ(ゲーム、AR/VR)で際立っています。どんな環境でも現実的に見えるのです。写真から作成したイメージベースのモデルの方が簡単に作れます。
対話型コンテンツ(ゲームアセット)にはPBRを、静的な写真ベースのモデルにはImage-basedを選択すると、より迅速で簡単な結果が得られます。

