Unity Assetsの3Dモデルがフリッカーする主な原因は、Zファイティング(重なっているジオメトリ)、シェーダー設定の誤り、テクスチャ解像度の低さ、またはカメラのクリッピングプレーンの設定ミスです。
Zファイティングは、2つの表面があまりにも近くにあるときに発生し、エンジンがどちらを最初にレンダリングすべきかを推測しなければならないために発生します。シェーダーの問題(透明度モードや照明の誤設定など)もフリッカーの原因となる可能性があります。低解像度のテクスチャはエイリアシング(移動中にフリッカーが発生)につながり、カメラのクリッピングプレーンが狭すぎると深度ソーティングが正常にできなくなります。
修正方法:オーバーラップしたメッシュを確認(Unityの「Show Bounds」ツールを使用)、シェーダー設定を調整(一時的にアルファクリッピングを無効にする)、またはアンチエイリアス/テクスチャ解像度を有効にする。小さな調整で問題が解決することが多いです。
