ポリゴン数を増やさずに低ポリゴンのプレハブ3Dモデルにテクスチャを適用するには、「テクスチャベーキング」を利用します。これは、一時的に作成したシンプルなハイポリゴンバージョンから、テクスチャマップを介してプレハブに詳細を転送するものです。
ベーキング プロジェクトでは、高ポリモデルから 2D マップに詳細 (凹凸、影) を表示します。これらのマップは低ポリのプレハブに適用され、余分なポリゴンなしで奥行きを追加します。主なマップは次のとおりです。 - ノーマル: 3D のようなテクスチャ (たとえば、傷、隆起) を作成します。 - アルベド: ベースカラーを設定します。 - アンビエント オクルージョン (AO): ソフトなクレバスの影を追加します。
初心者の方は、Blenderのツールを使用してください。 1. あなたのプレハブの基本的なハイポリバージョンを作成します。 2. ローポリのプレハブをUVアンラップします(マップのアラインメントに非常に重要です)。 3. ノーマルマップとAOマップをベイクします。 4. ローポリモデルにマップを適用します。
この方法では、現実的なディテールを追加しながらも、プレハブを軽量に保つことができます。高いポリカウントは必要ありません。
