FBXは、モデル、アニメーション、テクスチャを共有するためのクロスソフトウェアの3Dファイル形式であるのに対し、Unreal 3Dモデルは、Unreal Engine用に最適化されたアセットであり、多くの場合、FBXをベースに作成されています。
FBXは相互運用性に焦点を当てています。BlenderからFBX形式でモデルをエクスポートし、MayaやUnityで利用することができ、コアデータは維持されます。
Unrealのモデルは、エンジンに特有の微調整を加えます。詳細度(LOD)の設定、Unreal互換のマテリアル、またはシームレスなリアルタイムパフォーマンスを確保する.uassetファイルなどです。
Unrealでモデルを使用するには、まず3DツールからFBXをエクスポートし、エンジンで最適化する必要があります。
