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高ポリカウントなしでスプライトの3Dモデルを衝突させる方法は何ですか?

高いポリカウントなしで3Dスプライトモデルにコリジョンを追加するには、モデルを近似した箱、球、またはカプセルなどの単純なプリミティブを使用します。

高ポリカウントなしでスプライトの3Dモデルを衝突させる方法は何ですか?

高いポリカウントがない3Dスプライトモデルにコリジョンを追加するには、詳細なメッシュではなく、モデルの形状に近い箱、球、またはカプセルなどの単純なプリミティブを使用してください。

これらの低ポリゴン形状はコンピュータ処理に効率的であり、スプライトのポリゴン密度と一致する必要はなく、ほとんどのゲームエンジンでサポートされています。

やや複雑なモデルの場合は、いくつかのプリミティブを組み合わせてください。

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