高いポリカウントがない3Dスプライトモデルにコリジョンを追加するには、詳細なメッシュではなく、モデルの形状に近い箱、球、またはカプセルなどの単純なプリミティブを使用してください。
これらの低ポリゴン形状はコンピュータ処理に効率的であり、スプライトのポリゴン密度と一致する必要はなく、ほとんどのゲームエンジンでサポートされています。
やや複雑なモデルの場合は、いくつかのプリミティブを組み合わせてください。
高いポリカウントなしで3Dスプライトモデルにコリジョンを追加するには、モデルを近似した箱、球、またはカプセルなどの単純なプリミティブを使用します。
