複雑なシェーダーなしでアトラスで3Dモデルにテクスチャを適用するには、UV展開されたモデルを使用し、Blender、Unity、Mayaなどのソフトウェアで基本素材(ディフューズやプリンシプルBSDFなど)を介してアトラステクスチャをUV座標にマッピングします。
アトラスは複数のテクスチャを1つにまとめるので、モデルのUVにアトラスをリンクするためのシンプルなマテリアルが必要になるだけで、レイヤードシェーダーやプロセデュラルシェーダーは必要ありません。
初心者の方は、BlenderのデフォルトのプリンシプルBSDFをお試しください。アトラスをベースカラー入力に接続し、アトラスの一部が合わない場合はUVマップを微調整してください。これは複雑なシェーダーを省略した簡単なセットアップです。
