ゲームアーティストは、視覚的な品質とゲームのパフォーマンスのバランスを取るために、ポリゴンを削減、マテリアルを簡素化、不要なデータを削除してFBX 3Dモデルを最適化します。 ポリゴンを削減する:高ポリゴンモデルを低ポリゴンに変換しながら、重要な詳細を保持する。これにより、GPUの負荷が軽減されます。 マテリアルを簡素化する:テクスチャをアトラスに統合するか、効率的なPBRワークフローを利用して描画コールを削減します。 データをクリーンアップする:隠れた面、未使用のボーン、または余分なUVチャネルを削除してファイルサイズを縮小します。 これは、モバイルゲーム(ハードウェアの制約が厳しい)やオープンワールドタイトル(一度に多くのモデルが読み込まれる)に特に重要です。 次のステップとして、Unity/Unrealにエクスポートし、エンジンのパフォーマンスプロファイラを使用してボトルネックを確認します。最適化を調整しながら、過剰な簡素化を避けましょう。
