Unityアセットをベイクする場合、3Dモデルの最適なポリゴン数は、アセットの複雑さやターゲットプラットフォームによって変わりますが、通常は10万~50万ポリゴンです。 シンプルなプロップ(武器、装飾)なら10万~20万で十分ですが、ベイクマップ(ノーマル、アンビエントオクルージョン)の詳細をキャプチャするのに十分です。 複雑なアセット(キャラクター、車両)なら50万まで対応できますが、細かい表面特徴を再現するにはそれ以上のポリゴン数が必要になる場合もあります。 初心者の方は、15万~30万から始めることをお勧めします。UnityやSubstance Painterでテストを行い、詳細度とワークフローのスピードのバランスを取ることが重要ですが、あまり複雑にしすぎないようにしましょう。
