3Dモデルのトポロジーは、フリップされたフェイスノーマル(フェイスの前面/背面の向きを定義する方向ベクトル)のために、多くの場合「逆さま」に表示されます。
これは通常、偶発的な押出、頂点操作、またはインポート/エクスポートエラーによって発生し、レンダリング時にモデルが内側が見えたり、透明になって見えるようになります。
それを修正するには、ソフトウェアの「ノーマルを再計算」ツールを使用してください。

3Dモデルのトポロジーは、フリップされたフェイスノーマル(フェイスの前面/背面の向きを定義する方向ベクトル)のために、多くの場合「逆さま」に表示されます。
