あなたの3Dモデルのシェーダーが塗装時に光りすぎるのは、通常、シェーダーのスペキュラやメタリックのプロパティが高く設定されているか、反射率を低くするためのラフネス/グロスマップがバランスが取れていないためです。 スペキュラは光の反射(「光沢」)を制御し、メタリックは金属の自然な光沢を模倣します。高すぎる値ではモデルが過度に光沢になります。ラフネスマップは「マットさ」を追加します。もし値が低すぎると、塗装しても表面が光沢のままになります。 これを修正するには、スペキュラ/メタリックの値をわずかに下げるか、ラフネスマップを調整して反射率が低い領域で「ラフ」(高い値)にする必要があります。また、塗装テクスチャのグロスチャンネルが誤って反射率を強化しているかどうかを確認することもできます。

