初心者が荒れた3Dモデルをペイントする場合は、ユーザーフレンドリーなツール(Substance PainterやBlenderのTexture Paintなど)を使用し、表面の滑らかさに焦点を当てる必要があります。光沢のある部分(金属、磨かれたプラスチック)には低い粗さを、マット/摩耗した部分(生地、泥)には高い粗さを設定する必要があります。
ラフネスマップは、レンダーに光がどのように動くかを教えてくれます。低い値は鋭い反射(滑らか)を意味し、高い値は散乱光(ラフ)を意味します。大きなセクションから始めましょう。
初めての方は、粗さが見え方をどのように変えるかを確認するために、単純な形状(球体など)で練習してみてください。これにより、複雑なモデルに移る前に、自信をつけられるでしょう。

