PBR 3Dモデルをアンラップするには、ジオメトリ上にUVシームをマークしてUVアイランドに分割し、UVエディタでこれらのアイランドを平坦化して2Dテクスチャスペースに合わせます。
このプロセスは、PBRテクスチャ(アルベド、ノーマル、メタリック/ラフネス)が正確にマッピングされるための重要なものです。ストレッチやオーバーラップがなければ、現実的なマテリアルレンダリングが保証されます。
初心者の方は、BlenderのSmart UV ProjectやSubstance Painterの内蔵UVツールなどのツールを使用してください。チェック柄のテクスチャでプレビューを表示すると、問題を簡単に発見して修正できます。

