初心者は、PBR(Physically Based Rendering)ワークフローを利用して金属の3Dモデルにテクスチャを追加することができます。この場合、現実的な結果を得るために、金属と無光泽のマップに焦点を当てます。 金属マップは、金属の領域(白)と非金属の領域(黒)を区別します。無光泽マップは、光沢を制御するもので、低い値(0.1~0.2)で光沢のある金属、より高い値(0.3~0.5)で磨かれた/摩耗した仕上げに適用されます。無料のBlenderや有料のSubstance Painterなどのツールは、予め設定されたPBRシェーダーでこのプロセスを簡単に行えます。 まずはBlenderの「Principled BSDF」シェーダーから始めましょう。ここでは、Metallicを1(完全に金属)に設定し、Roughnessを微調整します。

