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シェーダーの3Dモデルはなぜこんなにピクセル化されているのか?

シェーダーを使用した3Dモデルがピクセル化される主な原因は、レンダリング解像度が低いこと、テクスチャスムーズが無効になっていること、またはシェーダー設定がディスプレイに合っていないことです。

シェーダーの3Dモデルはなぜこんなにピクセル化されているのか?

シェーダーを使用した3Dモデルがピクセル化される主な原因は、レンダリング解像度が低いこと、テクスチャスムーズが無効になっていること、またはシェーダー設定がディスプレイサイズと一致していないことです。 低解像度では、細部を滑らかにするのに十分なピクセル数がないため、テクスチャスムーズをオフにすると(ミップマップなどで)、エッジがブロック状になり、表面が粗くなります。 これを解決するには、3Dツールのレンダリング解像度を上げるか、テクスチャスムーズを有効にするか、シェーダーのテクスチャサイズをプロジェクトの最終出力に合わせる必要があります。

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