PBR 3Dモデルのテクスチャが欠けている場合、通常、3つの一般的な問題が原因です。テクスチャマップの不一致、UVのアンウラッピングの誤り、またはシェーダー設定の互換性の問題です。 - **テクスチャマップの不一致**: 間違ったタイプ(例えば、メタリックではなくスペキュラ)を使用すると、PBRの物理的なロジックが破たんし、テクスチャが意図通りにレンダリングされなくなります。 - **UVの問題**: 重なっていたり、切り取られてしまったUVは、テクスチャがモデルの表面に正確に合わせられない原因になります。 - **シェーダーの互換性の問題**: PBR以外のシェーダー(例えば、古いノンプリンシプルシェーダー)は、PBRマップを適切に解釈できないため、テクスチャが欠けてしまうことがあります。 対策として、まずすべてのPBRマップ(アルベド、メタリック、ラフネス、ノーマル)が適切なシェーダースロットに割り当てられていることを確認してください。次に、UVが重なっていないか、適切にレイアウトされているかを確認してください。

