初心者は、3Dソフトウェアでモデルの表面をアンラップすることによって、UVマップを3Dモデルに適用します。
アンラッピングは、3Dの顔を平面の2Dパターンに変えます。これは、ボトルからステッカーをはぎ取るようなもので、テクスチャがストレッチや歪みなく正確に取り付けられます。
ウルトラバイオレットマップを2Dツールにインポートしてペイントやテクスチャを追加し、それからテクスチャを3Dソフトウェアにエクスポートして、モデルにどのように適用されるかを確認します。
初心者の方は、Blenderでシンプルなモデル(キューブ、スフィア)から始めましょう。自動アンラッピングのための「スマートUVプロジェクト」ツールを使用し、基本的な色やパターンでテストを行ってアライメントを練習しましょう。
