あなたのラフネス3Dモデルが伸びているのは、通常、UVのアンラッピング(モデルの表面の2Dレイアウト)が不正確であるか、テクスチャのスケーリング(マップサイズとモデルのプロポーション)が不一致であるためです。
紫外線のアンラッピングは、テクスチャのために3Dの表面を2Dに変換します。紫外線が歪曲または重なっていると、ザラザラ感の細かさが引き延ばされます。不一致のスケーリングは、マップのサイズがモデルに合わないため、ザラザラ感が形状に合わない不自然なものになってしまいます。
修正するには、BlenderのUVエディターなどのツールでUVをリラックス/再配置するか、3Dソフトウェアでテクスチャのスケールを調整してモデルの寸法に合わせる必要があります。

