オピティ(透明度)を持つ3Dモデルでは、UVマッピングの不一致やアルファチャンネルのブレンドが不均一であるため、透明な表面間の滑らかな遷移が妨げられ、シームが発生することがよくあります。 - **UVの不一致**:隣接するポリゴンのテクスチャ座標が不一致の場合、オピティテクスチャが合わないため、表面が合流する場所に目に見えるギャップが発生します。 - **突然のアルファ変化**:アルファチャンネル(透明度を制御)は徐々に変化する必要があります。突然の変化は、レンダラーが透明な領域をシームレスにブレンドできないことを意味します。 シームを減らすには、隣接する面がUV座標を共有し、アルファの遷移を徐々に行い、レンダラーの透明度モード(アルファブレンドなど)を調整する必要があります。

