3Dモデルのピクセル化されたシェーダーを修正するには、テクスチャの解像度を上げて、ミップマップやアニソトロピックフィルタリングなどのサンプリング機能を有効にします。 低解像度のテクスチャはストレッチや近くから見るとピクセル化になるので、詳細な領域にはより高解像度のテクスチャ(2K/4Kなど)を使用してください。 ミップマップは距離に合わせてテクスチャを拡大縮小し、ジャギーを低減します。一方、アニソトロピックフィルタリングは角度によるぼかれを滑らかにします。 問題が続く場合は、ソフトウェア/エンジンのシェーダー設定を確認してください。

