あなたの変形3Dモデルは、シェーダー設定の誤り、ヘイトマップの未リンク、またはソフトウェアの互換性問題によって失われている可能性があります。 シェーダー設定が間違っていると、変形効果がマテリアルで有効になっていない可能性があります。多くのツールでは、これを手動で有効にする必要があります。 ヘイトマップが未リンクの場合は、テクスチャファイルが移動、改名、または削除されたため、モデルは変形に必要なデータにアクセスできない可能性があります。 互換性の問題が発生した場合は、ソフトウェアが使用されている変形方法をサポートしていない可能性があります(例えば、GPUレンダリングが特定のタイプを処理していない場合)。 変形シェーダーをマテリアルで有効にしたり、ヘイトマップを元の場所に再リンクしたり、基本的なマテリアルでテストを実施して問題を絞り込んでください。

