金属の3Dモデルで余分な光沢を修正するには、マテリアルの鏡面強度を減らすか、ラフネス(または光沢度)の値を増やす(または減らす)必要があります。 鏡面強度は反射光の明るさをコントロールするもので、低くすると光沢が抑えられます。 ラフネスは光をより散らし、光沢のない現実的な金属表面を作り出します。 BlenderやSubstance Painterなどのツールでは、微調整を行い、さまざまな照明条件でプレビューを確認することで、過剰な修正を避けて、目的の仕上がりに合わせることができます。

金属の3Dモデルで光沢が強くなりすぎる場合は、マテリアルの鏡面強度を下げるか、ラフネス(または光沢度)の値を上げることで対処できます。
