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ホーム/Hitem3D FAQ/ベイク時にオピティビティの3Dモデルがないのはなぜですか?

ベイク時にオピティビティの3Dモデルがないのはなぜですか?

3Dモデルをベイクするときに、アルファ/透明度チャンネルやソースマテリアルを含めないようにベイクツールが設定されているため、オピティティが失われることがよくあります。

ベイク時にオピティビティの3Dモデルがないのはなぜですか?

3Dモデルをベイクするときに、アルファ/透明度チャンネルが含まれていないか、ソース素材の透明度データが正確にリンクされていないために、透明度が失われることがよくあります。

デフォルトでは、ベイクツールはオピティティを自動検出しません。一般的な問題としては、 - ベイク設定で「アルファ」を有効にするのを忘れること。 - オピティティマップがマテリアルの透明度入力に接続されていないこと。

修正するには、まずベイク設定にアルファチャンネルが含まれているかどうかを確認し、再ベイクする前に、オピティビティマップが3Dソフトウェアのマテリアルの透明度スロットにリンクされていることを確認してください。