Substance で 3D モデルの UV マップにあるシームは、通常、UV アンラッピングの問題(重なっている島や未結合の頂点など)や、3D ソフトウェアと Substance の間でテクスチャ ベーキングの設定が不一致であるために発生します。
もしUVアイランドが適切に分離されていないか、エッジが3Dツールで溶接されていない場合、Substanceはシーム間でテクスチャをスムーズに合わせることができません。また、Substanceが期待するものとは異なるスムーズグループや解像度でノーマル/オクルージョンマップをベイキングすると、ギャップが発生します。
これを解決するには、UVが重なっていないことを確認し、エッジが3Dソフトウェアでマージされていることを確認し、Substanceにインポートする前にベイキングパラメータ(解像度、アンチエイリアス)を一致させます。

