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ホーム/Hitem3D FAQ/なぜSubstanceで私のUVマップの3Dモデルのシームが見えるのか?

なぜSubstanceで私のUVマップの3Dモデルのシームが見えるのか?

サブスタンスの3DモデルのUVマップにあるシームは、通常、UVのアンラッピングの問題(重なっている島や未結合の頂点など)や、マッチングされていないテクスチャーの結果として発生します。

なぜSubstanceで私のUVマップの3Dモデルのシームが見えるのか?

Substance で 3D モデルの UV マップにあるシームは、通常、UV アンラッピングの問題(重なっている島や未結合の頂点など)や、3D ソフトウェアと Substance の間でテクスチャ ベーキングの設定が不一致であるために発生します。

もしUVアイランドが適切に分離されていないか、エッジが3Dツールで溶接されていない場合、Substanceはシーム間でテクスチャをスムーズに合わせることができません。また、Substanceが期待するものとは異なるスムーズグループや解像度でノーマル/オクルージョンマップをベイキングすると、ギャップが発生します。

これを解決するには、UVが重なっていないことを確認し、エッジが3Dソフトウェアでマージされていることを確認し、Substanceにインポートする前にベイキングパラメータ(解像度、アンチエイリアス)を一致させます。