3Dモデルでは不透明度があまり一般的ではないのですが、透明または半透明の素材をレンダリングするには追加の計算処理と複雑なシェーディングが必要になるため、パフォーマンスに影響が及ぶからです。
ゲームやAR/VRなどのリアルタイムアプリはスピードを優先にするため、アルファブレンディングや光の相互作用などのタスクによる速度低下を避けるために不透明度を制限してオフラインレンダリングを実現しています。
透明度が必要な場合は、シンプルな要素から始めましょう。

3Dモデルでは不透明度はあまり一般的ではないのですが、透明または半透明の素材をレンダリングするには追加の計算能力と複雑なシェーディングが必要になるためです。
