立体モデルの法線マップは、UVのアンラッピングエラー、タンジェントの不正確な位置、またはシェーダーの互換性の問題によって頻繁に破たんしてしまうことがあります。 UVの重複やストレッチは、法線マップのテクスチャがモデルに合わせてずれてしまい、細部が歪んでしまいます。タンジェントの位置が不正確(トポロジーの不一致やエクスポート設定の誤設定など)では、照明計算に影響が及び、不自然な影が発生します。シェーダーの互換性がないと、ソフトウェアが法線マップの方向を正確に解釈できず、3Dエフェクトが破たんしてしまうのです。 これを修正するには、UVの重複やストレッチを確認し、3Dツールとエンジン間のタンジェント空間を確認し、基本シェーダーをテストして互換性の問題を排除する必要があります。
