ロブロックスの3Dモデリングでは、アトラス(またはテクスチャアトラス)は、モデルのさまざまな部分に適用される複数の小さなテクスチャを組み合わせた単一の画像です。
ロブロックスが読み込むファイル数を減らすことでパフォーマンスが向上し、複雑なモデル(衣服やアクセサリーを着たキャラクターなど)のテクスチャ管理が簡単になります。アトラスは、特定の画像領域を対応するモデルパーツにリンクするためにUVマッピングを使用します。
それらを作成するには、BlenderのテクスチャパッキングやRoblox Studioのイメージエディターなどのツールを使用します。これにより、プロジェクトが整理され、ゲーム内のパフォーマンスが向上します。
