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なぜ私のスプライトの3DモデルはBlenderで歪んでしまうの?

あなたのスプライト3Dモデル(スプライトテクスチャが付いた飛行機のようなもの)は、Blenderで主に3つの問題によって歪んでいます。それは、UVマッピングが不正確、テクスチャが不一致、そしてスケーリングや回転が不正確です。

なぜ私のスプライトの3DモデルはBlenderで歪んでしまうの?

あなたのスプライト3Dモデル(スプライトテクスチャが付いた飛行機のようなもの)は、Blenderで主に3つの問題によって歪んでいます。それは、UVマッピングが不正確、テクスチャのアスペクト比が不一致、または非均一なスケーリングです。

- 紫外線マッピングの不正確さ:UVがスプライトのサイズに合っていないと、テクスチャがモデル全体に拡張されてしまいます。 - アスペクト比の不一致:スプライトの幅/高さの比率がモデルのスケールと一致しない場合、画像が歪んでしまいます。 - 非均一なスケーリング:1つの軸をより強く拡張すると、画像が歪んでしまいます。

これを修正するには、UVエディタでUVをモデルの顔に合わせたり、モデルのスケールをスプライトのアスペクト比に合わせたり、均一なスケーリング(Ctrl+A > スケールの適用)を適用して不均等なストレッチを削除する必要があります。

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