あなたのスプライト3Dモデル(スプライトテクスチャが付いた飛行機のようなもの)は、Blenderで主に3つの問題によって歪んでいます。それは、UVマッピングが不正確、テクスチャのアスペクト比が不一致、または非均一なスケーリングです。
- 紫外線マッピングの不正確さ:UVがスプライトのサイズに合っていないと、テクスチャがモデル全体に拡張されてしまいます。 - アスペクト比の不一致:スプライトの幅/高さの比率がモデルのスケールと一致しない場合、画像が歪んでしまいます。 - 非均一なスケーリング:1つの軸をより強く拡張すると、画像が歪んでしまいます。
これを修正するには、UVエディタでUVをモデルの顔に合わせたり、モデルのスケールをスプライトのアスペクト比に合わせたり、均一なスケーリング(Ctrl+A > スケールの適用)を適用して不均等なストレッチを削除する必要があります。
