ユニティのアセット3Dモデルにコリジョンを追加する最良の方法は、モデルのジオメトリとパフォーマンス要件に合わせてカスタマイズされたユニティの組み込みコリジャーコンポーネントを使用することです。
コリダーは、衝突やトリガーなどの相互作用のためのモデルの物理的な境界を定義します。長方形の形状にはボックスコリダー、丸形のオブジェクトにはスフィアコリダー、複雑なメッシュにはメッシュコリダー(ただし、パフォーマンスが低下する)が使用されます。詳細なモデルの場合は、単純なコリダーをコンパウンドコリダーに組み合わせると、衝突の精度とスムーズなパフォーマンスのバランスが取れます。
あなたのモデルがハイポリゴンなら、まずメッシュコリダーをスキップしてください。フレーム落ちを避けるために、代わりにコンパウンドコリダーを使用してください。コリダーの位置を調整して、エッジや突起などの主要な領域に合わせてください。そうすることで、より適切なフィット感を得ることができます。
