Unity Assetsの3Dモデルをベイクするには、モデルを重なっていないUVとマテリアルで準備し、Unityのライティングウィンドウ(またはSubstance Painterのようなツール)を使用して静的テクスチャを事前計算します。
- **なぜベイクするのか?** 動的な要素(リアルタイム照明など)を静的なマップに変換することで、静的なモデルや環境のレンダリングを高速化しながら、画質を維持し、GPU リソースを節約できます。 - **初心者のヒント:** シンプルなモデルを使用して Unity の Lightmapping チュートリアルから始めましょう。重要なこと:テクスチャのアーティファクトを避けるために、UV の重複を避けてください。
ベーキングは静的コンテンツを最適化するものです。スムーズに始めるために、まずはクリーンなUVと基本テストに焦点を当てましょう。
