サブデュカットに関しては、通常、エクスポート時にUVマッピングのエラー、座標空間の不一致、またはエクスポート設定の誤りによって3Dモデルのノーマルマップが破損してしまうことがあります。
重なりやストレッチなどのUVの問題は、ノーマルマップがモデルの表面に適用される方法を歪めます。座標空間の不一致(例えば、タンジェント空間のノーマルをオブジェクト空間を期待するツールで使用する)は、位置ずれの細部を引き起こします。不正確な設定(ノーマルの反転、タンジェントデータの欠失)は、アーティファクトやテクスチャの細部の破損につながる可能性があります。
修正するには、まずUVの重なりを確認し、ノーマルマップの座標空間がエクスポートツールと一致していることを確認し、エクスポートする前に「タンジェントスペース」オプションなどの設定を再度確認してください。

