ノーマルマップ 3D モデルは、表面の詳細をシミュレートするためにノーマルマップテクスチャを使用しますが、Godot 3D モデルは、Godot Engine のレンダリングとワークフローに最適化されています。
- **ノーマルマップは細部に焦点を当てる**: ポリゴン数を増やさずに視覚的なテクスチャ(凹凸や傷など)を追加し、モデルを軽量に保つ。 - **Godotモデルは互換性を優先する**: Godotのツール(glTFインポートやマテリアルシステムなど)に適合するように設計されており、スムーズなワークフローを実現する。
もしあなたがGodotでモデルを使用しているなら、ノーマルマップでディテールを強化することができます。サポートされているフォーマットを使用してください。

